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lunes, 22 de noviembre de 2021

Pagina Web Grupal

 Junto con Ezequiel Kawior, hicimos nuestra pagina web, te dejamos el link: ://ezequielkawior.wixsite.com/website

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Planificación, programación y diseño de la APP de mi emprendimiento

 Pantalla 1: Inicio

Pantalla 2: Info sobre el emprendimiento y catalogo

Pantalla 3: Precio monedas en dolares



Pantalla 4: Precio monedas en pesos argentinos





Pantalla 5: VisorWeb
ACLARACION! En el visor web, quería poner el link de la pagina de e-mprendedores, pero mi entrada todavía esta pendiente asique me fue imposible poner la entrada y decidí poner directamente el link de Instagram y listo.


Pantalla 6: Instagram

Planificación:

Decidí hacer la pagina 3 4 5 y 6 de la app en otra hoja porque la hoja estaba muy arrugada.











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domingo, 21 de noviembre de 2021

MI PRIMERA APP

 

FOTO DE LA PLANIFICACIÓN DE MI PRIMERA APP, tuve que hacerla a mano porque perdí la hoja original.

FOTO DE LA APP



COMO PROGRAMÉ LA APP. 

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martes, 26 de octubre de 2021

Mi Pagina web con Wix

Aqui dejo el link de mi pagina web con wix relacionada con la NBA


https://mikaeldifiori.wixsite.com/my-site

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jueves, 15 de julio de 2021

Imagenes para el concurso

 




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Elementos del Slider.

 SLIDER 1:








ITS DAME TIME.

https://media.gq.com/photos/5cc086d48b829224ce6da78d/16:9/w_1600,c_limit/dame-3.jpg


SLIDER 2: 







LEO CAMPEON, NO IMPORTA MAS NADA

https://elcomercio.pe/resizer/pLU5WhFsXyXemiNKuQ73dmyMAmE=/580x330/smart/filters:format(jpeg):quality(75)/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/elcomercio/BINGQ7A3DVAUZKPE5QBJ72KIII.png


SLIDER 3: 







RIVER CAMPEON LIBERTADORES 2018

https://cnnespanol.cnn.com/wp-content/uploads/2018/12/river-gettyimages-1070851786.jpg?resize=940,530


SLIDER 4: 








MICHAEL JORDAN, THE GOAT

https://www.abc.net.au/news/image/12262376-3x2-940x627.jpg


SLIDER 5: 












TD GARDEN.

https://www.elviajerofisgon.com/wp-content/uploads/2016/04/tdgarden.jpg


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Busqueda de informacion en internet.

 Estas son las páginas con información confiable que encontramos para generar material informativo en nuestro sitio web.

NBA MANIACS: https://www.nbamaniacs.com/

NBA: https://www.nba.com/

DESPACHO CELTICS: https://www.despachoceltics.com

ESPN: https://www.espn.com.ar/basquetbol/

DE FAJA: defaja.com

TYCSPORTS: https://www.tycsports.com/estados-unidos/nba.html

AS: https://as.com/baloncesto/nba.html?omnil=src-sab

BOLAVIP: https://bolavip.com/nba-t19117

MARCA: https://www.marca.com/baloncesto/nba.html

MUNDO DEPORTIVO: https://www.mundodeportivo.com/baloncesto/nba





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Diseño de nuestro sitio web

 En este proyecto voy a trabajar junto a Ezequiel Kawior.

Nuestro sitio web será de "NBA Updates".

Utilizaremos para su desarrollo el sitio Wix (https://es.wix.com/). 




Objetivo del sitio / Público objetivo / Análisis de la competencia:


Titulo: NBA UPDATES

Objetivo: Traer la ultima informacion sobre la NBA. Es informacion general en la que hablaremos tanto de traspasos, como lesiones, problemas en los clubes y noticias.

Publico Objetivo: Aficionados de la NBA y gente que quiera informarse o empezar a ver la NBA.


  • Análisis de la competencia (incluyan 3 sitios y analicen qué les gusta y qué no, de ellos):


https://www.nbamaniacs.com/

Esta pagina es muy buena, trae informacion que no vas a ver en ningun otro lado. Si bien algunas noticias son suposiciones, la mayoria de veces estan en lo correcto. 
No son partidarias de ningun equipo o jugador, por lo tanto siempre hablan objetivamente al respecto de la NBA.
Una pagina muy buena si queres saber sobre las primicias de este deporte.

No tiene puntos bajos esta pagina sinceramente. Tiene todo bien organizado e incluso tiene un apartado que te enseña cosas basicas de la liga como por ejemplo: Como funciona, quien fue Kobe Bryant, etc.
Esto se agradece ya que la mayoria de paginas simplemente tiene la ultima informacion para gente que ya sabe de la NBA, mientras que esta, te puede ayudar a aprender un poco mas acerca de la liga.


https://www.nba.com/news

Es la pagina oficial de la NBA, por ende, toda informacion que se da es correcta o muy acertada.
Algo que no nos gusta de esta pagina es que a veces se da informacion de distintas maneras o diferentes a la version original para que el publico lo tome como lo quiere la NBA, ya que no tiene el mismo nivel de influencia una pagina de informacion, que la la pagina oficial de la NBA.

No nos gusta tampoco que solo se muestre informacion de las franquicias mas importantes nada mas o de jugadores que estan en boca de todos. Nunca vas a encontrar informacion acerca de la lesion del 6to hombre de los Pacers, por ejemplo.

https://defaja.com/

Esta pagina me gusta mucho ya que no solo es informacion objetiva, a veces, se suelta distintas opiniones personales con respecto a los temas, y eso se agradece mucho ya que no es una informacion que te dan para que la tomes y listo. Te hacen tomar una opinion al respecto con distintos temas controversiales. 
Por ejemplo, la vez que Harden protagonizo una polemica con faltar a los entrenamientos, en esta pagina le dijeron de todo por lo mal que se comporta fuera de las canchas, mientras que en otros lados, eso se ignora.

Se agradece que tenga bastantes colores y que las ultimas noticias esten junto a las principales en el inicio de la pagina. Es bastante facil de usar. 

Lo que no nos gusta, podria ser el apartado de los ultimos tweets, siento que no es tan importante y ocupa espacio innecesario en la pagina principal que podria ahorrarse simplemente con un enlace que diga "Ultimos Tweets".
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martes, 15 de junio de 2021

DIBUJANDO CON NUMEROS

 Yo decidi dibujar el escudo de River usando dos 3, dos 7, un 4, tres 1, y tres 0.


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ETIQUETAS

 Durante esta semana trabajamos en la configuración de nuestra cuenta institucional de Gmail:

nombre.apellido@tomasdevoto.edu.ar

Aprendimos a:

  • Agregar un tema
  • Cambiar la forma de ver el contenido de los mensajes.
  • Descubrimos nuevos íconos para destacar nuestros emails.
  • Aprendimos a generar firmas predeterminadas.
  • A programar respuestas automáticas

Ademas, aprendimos a crear etiquetas, filtrar correos y archivar mensajes



en la imagen podemos ver un ejemplo de esto, con la etiqueta del mail con el nombre "Etiqueta".


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BIENVENIDO 2021

 Bienvenido 2021!!! Nuevo año lectivo, nuevos objetivos



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domingo, 8 de noviembre de 2020

Los Programas y Robótica (entrada pendiente)

 ¿Qué significa programar? 


La programación es la planificación de una tarea para su posterior realización. 

Desde el punto de vista de la computación es "un proceso de planificación de una secuencia de instrucciones que va a seguir un controlador para que un sistema automático se comporte de una manera determinada".

El objetivo es resolver problemas a partir de plantear claramente los pasos que se tiene que seguir para llegar a la solución. Los pasos tienen que estar codificados en un lenguaje que la computadora entienda.

Para poder escribir la secuencia de instrucciones que la computadora tiene que hacer, se tiene que seguir un procedimiento determinado. Éste tiene 2 fases importantes.

FASES DEL PROCEDIMIENTO:

1. Resolución del problema.

2. Implementación.


Dentro de la primera fase del procedimiento (la resolución del problema) existen dos etapas fundamentales: el análisis y y la solución general o diseño del algoritmo.

Análisis: En esta etapa se define el problema. Esto requiera que sea comprendido y que pueda ser enunciado y, además, que se tenga en cuenta los elementos que se tienen para alcanzar el resultado que se busca.

Solución general o diseño del algoritmo: En esta etapa se desarrolla una secuencia lógica de pasos propensos a resolver el problema. Después se siguen los pasos diseñas para comprobar si éste se resuelve o no.


También existen fases a la hora de implementar un procedimiento:

1. Análisis del problema: Se analiza el sistema que se va a controlar y se define, de una manera clara, como se desea que éste se comporte.

2. Diseño de algoritmo: Conducen al diseño detallado del algoritmo con forma de diagrama de flujo.

3. Codificación: Se implementa el algoritmo en un código que está escrito en lenguaje de programación, En esta etapa se reflejan o demuestran las ideas que se desarrollaron el las etapas de análisis y diseño.

4. Compilación y ejecución: Se descarga el programa y se pone a funcionar al controlador.

5. Verificación: Busca posibles errores en las etapas anteriores y los elimina. Además se verifica que el programador responde al problema planteado en el paso 1.

6. Documentación: Son comentarios que hacen más fácil la comprensión del programa. Se registra todo lo que se hizo para que después se pueda usar o modificar.


Las etapas también se pueden clasificar de modo temporal:

Tiempo de edición: el programado analiza el sistema, diseña y realiza el algoritmo y codifica el programa.

Tiempo de ejecución: cuando el programa se descarga al controlador y se empieza a usar.


¿Qué es el lenguaje de programación?


Es un idioma artificial que está diseñado para expresar instrucciones que las puede llevar a cabo un controlador. Se pueden usar para crear programas que controlen el comportamiento de un sistema automático.

Este lenguaje está formado por un conjunto de símbolos y reglas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.


La robótica

Es una ciencia que estudia el diseño y la implementación de robots. Ésta combinando diversas disciplinas: la mecánica, la informática, la inteligencia artificial, etc.


¿Qué es un robot? 


Es una máquina automática que tiene un grado de inteligencia, capaz de percibir su entorno y de imitar algunos comportamientos del ser humano.

                                                             

Componentes de un robot:

Un robot es la síntesis de varios subsistemas entre los que se destacan cuatro:

1. Estructura mecánica: Desde el punto de vista mecánico, un robot está formado elementos o eslabones que se unen por medio de articulaciones. Éstas permiten un movimiento relativo entre cada dos eslabones consecutivos.

En general, físicamente, los robots industriales se parecen a un brazo humano por lo que a veces, para explicar los diferentes elementos del robot, se usan términos como brazo, cuerpo, codo y muñeca. 

2. Sistema sensorial: Formado por los sensores que juntan información sobre el estado del propio robot y su entorno.

3. Sistema de accionamiento: Formado por los elementos actuadores que permites realizar las acciones programadas (un motor, por ejemplo).

4. Unidad de control: Formada por los elementos computacionales y el software que regulan el comportamiento global del robot.

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TRABAJO GRUPAL FINAL

 Para el trabajo grupal final trabajare junto a Teo Varaldo

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RETO 7


 

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RETO 6

 Se ve con peor calidad porque para sacar la foto tuve que bajarle el tamaño a la pagina, igualmente, se entiende.


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RETO 5


 

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RETO 4


 

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RETO 3


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RETO 2


 



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miércoles, 9 de septiembre de 2020

Placa Micro-Bit


La placa BBC micro:bit es la sucesora espiritual de la BBC Micro de la década de 1980.

Está basada en un procesador ARM Cortex-M0 de 32 bits, y cuenta con sensores de acelerómetro y brújula onboard, Bluetooth Low Energy y conectividad USB, una pantalla que posee 25 LED, dos botones programables y puede ser alimentada por USB o una batería externa (dos pilas AAA).

Las entradas y salidas del dispositivo son a través de cinco conectores de anillo que forman parte del conector de borde de 21 pines.

 

Es una placa pequeña pero poderosa, con origen en el Reino Unido, desarrollada por la BBC.

Se propusieron introducir la programación en las aulas y repartieron un millón de placas a estudiantes entre 12 y 13 años y fue un éxito.

 

Puede ser usada por niños a partir de 7-8 años y su tamaño es de 5 cm de ancho por 4 cm de alto.

 

La placa tiene una parte delantera y una frontal:

 

Parte frontal: 25 LED programables, 2 botones, 25 conectores externos, sensor de luz y sensor de temperatura.

 

Parte trasera: Acelerómetro, brújula, radio, bluetooth e interfaz USB.







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